M.I. Astronautas Equilibristas

Hoje iremos falar do jogo Nomes, coisas e cidades, semelhante ao jogo stop. Um recurso excelente para uma tarde de domingo em família.

NomeNomes, coisas e cidades  
MarcaClementoni
LocalContinente, FNAC, ToysRus, Clubes Luminosos
Custo aproximado10€ a 18€


Recomendado a partir dos 7/8 anos.

Sintese Um jogo perfeito para deixar todos os outros… sem palavras! Contém: um baralho de cartas de Categoria (Nomes, Países, Cidades), um baralho com as letras do alfabeto, blocos de notas para escrever palavras e uma ampulheta para marcar o tempo. Um jogo de velocidade em que é preciso escrever uma palavra para cada uma das categorias em jogo que comece com a letra do alfabeto indicada. Um jogo de diversão garantida para miúdos e graúdos. Treina a mente e aumenta o vocabulário.

Organização do jogo: cada jogo contém 6 capas, 1 bloco de folhas de papel, 8 cartões numerados, 26 cartas com letras, 29 cartas com categorias 

Cada jogador pega numa caneta ou lápis (não incluídos) e numa capa para colocar uma folha de papel pré-impressa retirada do bloco na respetiva fissura. Dispõem-se os cartões no centro da mesa por ordem de 1 a 8. Depois de baralhados separadamente, os baralhos de cartas de letra e cartas da categoria são colocados um ao lado do outro no centro da mesa.

Desenvolvimento do jogo: Um jogador vira as primeiras 8 cartas da categoria do respetivo baralho, colocando-as ao lado dos cartões numerados. Depois de reveladas as categorias, o jogador pesca e revela uma letra.

Cada jogador escreve então na primeira coluna da sua folha, na ordem indicada pelos cartões e no menor tempo possível, uma palavra para cada categoria presente na mesa que comece pela letra extraída. O primeiro jogador a completar a sua lista começa então a contar lentamente e em voz alta até 10 e, decorrido o tempo, todos os jogadores devem parar imediatamente de escrever.

Nota: Se os jogadores considerarem demasiado difícil a combinação Letra-Categoria extraída, podem optar por trocar de Letra ou de categoria, pescando outra carta. A carta retirada anteriormente é descartada.

O jogo permite trabalhar:

  • Velocidade de processamento e motora 
  • Vocabulário
  • Associação
  • Memória
  • Atenção
  • Organização mental 
  • Gestão de tempo
  • Criatividade
  • Interação social e competitividade 
  • Cultura geral 

Estratégias de Intervenção

Intervenção terapêutica, âmbito familiar e escolar

Na intervenção terapêutica, este jogo pode servir de atividade lúdica onde o profissional pode perceber dificuldades nas áreas acima descritas. É uma forma de trabalhar estas competências de maneira divertida. Uma vez que promove a competição e dá para jogar em grupo é um ótimo jogo para se jogar em família e com amigos. 

Intervenção em Contexto Terapêutico – Tem o propósito de desenvolver competências cognitivas como velocidade de processamento e motora, memória, atenção, organização mental, gestão de tempo, 

Ainda ajuda a perceber o tipo de resposta (comportamental e emocional) da criança (a tolerância à frustração quando perde, a sua regulação emocional e a aceitação das derrotas).

Intervenção em contexto escolar – Adquirir conhecimentos na disciplina, por exemplo, de geografia. Atividade divertida para aprofundar o seu vocabulário e desenvolver a sua criatividade

Intervenção em contexto familiar – Promove a competição e a interação. Proporciona momentos e lazer positivos ara o desenvolvimento saudável da criança, fortalecendo o vinculo familiar.

Boas Explorações.