Hoje vamos falar do Jogo Cartas de Animais Marinhos – Pingo Doce! Uma parceria que decorreu entre o Pingo Doce e o Oceanário de Lisboa.
Nome | Jogo Cartas de Animais Marinhos |
Marca | Pingo Doce em Parceria com o Oceanário de Lisboa |
Local de compra | Lojas Pingo Doce |
Custo Aproximado |
Por cada compra realizada era dado um conjunto de cartas para coleccionar! |
Material contém:
- 120 Cartas sobre as diversas espécie marinhas;
- Curiosidades acerca das espécies.
Recomendado a mais de 4 anos.
Orientações para Jogar:
- Poderá usar-se a criatividade, mas será interessante poder, à vez, cada jogador efetuar a descrição do respetivo animal da sua carta (escolhida aleatoriamente) e o outro jogador tentar adivinhar qual o animal;
- Mímica do animal, para o outro jogador adivinhar;
- Agrupar/categorizar por diferentes espécies;
Objectivo do jogo permite trabalhar
- Criatividade;
- Vocabulário;
- Articulação;
- Elaboração de descrição;
- Categorização por espécies animais e oceanos, num contexto secundário por cores e tamanhos!
Diferentes Aplicações
Intervenção em Psicologia
Em intervenção, poder-se-á utilizar as sugestões referidas anteriormente, nomeadamente:
- Categorização por espécies – permite promover organização e planeamento;
- Desenvolver a criatividade – através da mímica;
- Descrição de cada animal – fluência verbal e rapidez de processamento;
- Cedência de vez, respeito pelo outro em contexto jogo.
Recomendação Criativa Latituniense: Pode-se jogar ao Quem é Quem no Oceano, com o número de cartas repetidas que saem, pode ser um excelente recurso para se fazer com os pequenos utentes, dinamizando a atenção e a concentração!
Intervenção em Terapia da Fala
Na sessão de intervenção podemos promover diferentes áreas que podem ir desde:
- O vocabulário – dinamizar os nomes originais de alguns peixes como por exemplo o “roncador-listrado-americano“!
- O discurso – promover a criação de frases que possam envolver cada um dos peixes como se fossem personagens de uma peça de teatro ou de um filme!
- A categorização semântica – organização e estimulação dos mapas mentais;
- A nomeação – cores, tamanhos, oceanos, números;
- A contagem – das cartas por oceanos ou ordenação das cartas do peixe mais pequeno para o maior e respectiva contagem dos peixes que existem na categoria.
Recomendação Criativa Latituniense: Como existem várias cartas que sairam repetidas podem ser criado o jogo do peixinho, muito adequado ao tema, com 10 a 12 conjuntos de peixes iguais, usando os nomes mais diferentes e com mais palavras para estimular a correcta articulação!
Utilização Familiar
Partindo do pressuposto que a criança conhece as cartas e seu conteúdo ainda antes dos pais, estes poderão mostrar-se receptivos e entusiastas perante a possibilidade de aprenderem com a criança sobre estes animais! Podem ajudar a criança a completar a colecção e colocar na caderneta!
No fundo, aderir ao conhecimento que a criança poderá partilhar com os pais, fomentando a sua autoconfiança.
Bons jogos!