Hoje vamos falar do Sagoskatt, um jogo de memórias e histórias que surge pelos corredores do IKEA, na área do Ikea Family!
Nome | Jogo de Memória – Sagoskatt |
Marca | IKEA |
Local de compra | Lojas IKEA ou Loja Online |
Custo aproximado |
Em promoção – fecho de colecção: 1,99€ Valor usual: 3,99€ |
Material contém:
- 1 caixa
- 34 cartões
- 17 pares de cartões
Orientações para Jogar:
- + 3 anos;
- + 2 jogadores;
- vira-se os cartões para baixo e baralham-se;
- dispões se os cartões em filas;
- cada jogador vira dois cartões de cada vez;
- se os cartões virados forem iguais conseguiram um par e têm a oportunidade de jogar novamente;
- caso os cartões sejam diferentes passa se a vez ao jogador seguinte;
- ganha quem conseguir mais pares;
Objectivo do jogo permite trabalhar
- Tentativa – Erro;
- Memória e Atenção;
- Planeamento e organização;
- Competição saudável – memória;
- Descodificação das emoções das personagens;
- Criatividade na construção das histórias;
- Elaboração de diálogos nas diferentes cenas;
Diferentes Aplicações
Intervenção em Psicologia
Em Psicologia este material permite trabalhar a atenção e a memória, através das imagens par, encarando o jogo como um desafio a conseguir mais pares para ganhar!
O jogo possibilita ainda construir histórias com conotação diferente (e.g. Capuchinho Vermelho ou Princesa e o Sapo ou outra que a criança fantasie). Deste modo, o terapeuta pode ir estimulando a criança a descodificar a emoção das personagens do conto, promovendo assim a compreensão do sentir do outro.
Intervenção em Terapia da Fala
Em Terapia da Fala, este jogo é óptimo para trabalhar:
- A concentração e o foco;
- A nomeação e articulação essencialmente o fonema:
- /s/ – sapo,
- /z/ – princesa,
- /R/ – Rei
- /r/ – princesa;
- A descrição de imagens e as construções frásicas.
Intervenção em Animação Sociocultural
É um tipo de jogo que pode ser usado como memória, contudo devido as características destes cartões, poderem remeter para as histórias do:
- Capuchinho vermelho;
- A princesa e o Sapo;
Podemos usar para reinventar as histórias tradicionais e vermos até onde a história poderá ir, podendo mesmo construir uma banda desenhada que poderá assumir a reinvenção de outros contos tradicionais.
Utilização Familiar
Em contexto familiar, sugere-se que através dos cartões dêem largas à imaginação e inventem uma história a partir das imagens. Este conto pode acontecer antes da criança ir para a cama, sendo um conto para adormecer.
Bons jogos!